Crearea unui proiect:
Pentru a crea un nou proiect vom intra in editor ( EDITOR ) si vom apasa pe „New Project”.

Iar acum trebuie sa ne denumim noul proiect, eu l-am numit „Joc1”.

Programarea jocului
Momentan nu o sa aprofundam detalii precum dimensiunea proiectului sau orientarea sa ci o sa ne orientam putin pe crearea jocului in sine.
Meniul principal va arata asa:

In mod implicit, in partea de sus, in mijloc avem 3 tab-uri deschise (Start Page, Layout 1 si Event sheet 1), Start page-ul il putem inchide.
Layout 1 este pagina grafica, de aici putem adauga elemente, obiecte si proprietati pentru obiectele deja existente.
Event Sheet-ul este pagina unde vom scrie linile de
In partea stanga avem proprietatiile proiectului, le vom putea schimba pe parcurs, iar in partea din dreapta avem proiectul in sine. Aici vor aparea toate obiectele pe care le vom incarca in proiect. Jos stanga se afla meniul de Layout, meniu folosit in general in crearea interfetei jocului, de exemplu daca vom face un joc pentru telefon, vom face 2 layere: unul pentru joc si actiunea sa iar unu pentru butoane, joystickuri si alte interactiuni alea utilizatorului ( UI = User Interface ).
Adaugarea Obiectelor
Bun, acum ca ne-am familiarizat putin cu interfata programului sa incepem. Pentru a adauga un obiect putem sa apasam dublu click oriunde pe Layout sau click dreapta si Insert new Object.

Acum va aparea o lista cu mai multe obiecte:

De aici putem selecta obiectul dorit si daca apasam insert se va crea obiectul selectat.
In acest meniu exista mai multe obiecte, fiecare are rolul sau dar acum ne va trebui un obiect de tipul SPRITE:
![]()
Dupa ce am selectat Spite-ul va trebui sa apasam click oriunde pe Layout pentru a-l plasa. Dupa aceea se va deschide automat editorul Sprite-ului, asemanator cu paint-ul de aici putem insera ( CTRL + O ) sau desena imaginea obiectului dorit.
Personalizarea Obiectelor adaugate:
![]()
Dupa ce am inserat o imagine sau am desenat caracterul nostru putem inchide editorul de imagine.
Acum sa mai cream un obiect pentru sol, adica un obiect pe care va sta caracterul nostru creat anterior. Obiectul asta ar fi recomandat sa fie intr-o singura culoare pentru a nu fi confundat sau confuz pentru un jucator:

Eu am ales gri, puteti alege orice culoare doriti.
Daca aveti probleme cu desenatul puteti folosi obiecte deja create, disponibile gratuit aici:
OBIECTE 2D
Dupa ce am redimensionat sprite-urile si redenumit din meniul din dreapta, proiectul va arata asa: 
In acest moment cred ca ati inteles cum functioneaza layout-ul si ce poti face cu el.
Acum vom adauga obiectului nostru cateva comportamente ( Behaviors ).
Sa selectam „Playerul” nostru iar din meniul din stanga la behaviors sa alegem Platform


Bravo, acum sa facem la fel si pentru obiectul Solid, dar acestuia ii vom atribuii comportamentul de SOLID :
Acum, daca am facut totul corect si daca vom pozitiona solul (obiectul solid) asemanator unui joc de tip platformer vom putea sa-l jucam.
Putem copia si redimensiona obiectele oricum, ele nu isi vor schimba comportamentul. Pentru a le copia putem selecta obiectul si apasa CTRL + C iar pentru a il lipi putem apasa CTRL + V sau din meniul din dreapta sa luam cu mouse-ul obiectul si sa il plasam iarasi pe Layout.
Acum ne putem sa ne aranjam layout-ul cum dorim:

Pentru a testa proiectul trebuie sa apasam pe butonul de sus de play.
Putem sa ne deplasam jucatorul cu ajutorul sagetiilor!

Cam atat a fost pentru primul tutorial, sper ca v-am captivat atentia, in urmatoarele tutorial vom crea un nivel mai larg si vom ajunge sa facem atat un sistem monetar pentru joc cat si un meniu cu mai multe nivele, inamici si multe alte surprize.
Nu uitati sa va salvati proiectul!
Poti sa vezi toate tutorialele pentru dezvoltarea jocurilor AICI.
Joc 6 nivel
Salut sunt, Elis și vreau sa crez un joc.
Joc frumos
Salut sunt elis și vreau sa creiez un joc
*salut sunt Elis și acesta este jocul meu.
forte bun